夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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2.因为上一条的改动,增加了 第六个主动技能的槽位3.技能父中,新增2个属性UnlockLevel:……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父添加新属性 是否显示在门派技能树只有此选项勾选时……DataFaBao】(开发内,把天工密术简称为“法宝”)法宝中,需要注意的是,每一个法宝会关联一个技能

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名……,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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具体来说,预算是搞明白你的需求,总结你现有的资源,制定一份众筹的时间表和路线图。……产品的主要卖点在哪里,别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次。……那么游戏的刺激度难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……如果做好了导,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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屠龙战记:英雄传说(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)

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由 Falcom 制作的一款角色扮演类游戏,以法伦国王子赛欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,……法伦国王子亚德兰斯,也幼时的父亲一样,在艾尔亚斯塔接收教育。……他从父亲那里接到了送慰问给各国的领袖的任务,于是展开了旅行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……涌现式叙事现实生活一样,混乱无序,没有结构,令人沮丧。……此时资源匮乏压力爆的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆,资源更加匮乏。参见黄色图表

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼迷茫。 变化不是很大。……也是折腾了这么多周,感觉这条曲线貌似只是时间有关。……玩王者荣耀的话,会中途关闭app?有急事的话,可能会。那在小游戏平台玩个moba,会中途关掉

版本:Early Access


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