数码宝贝世界 -next 0rder-(Digimon World: Next Order)

indienova.com/steam/game/1530160

主角是突然穿越到数码世界的高中三年级学生。为了拯救面临危机的数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程。……主角是突然穿越到数码世界的高中三年级学生。为了拯救面临危机的数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程。……这也是第一次同时培育2只伙伴数码宝贝,培养伙伴数码宝贝间的「羁绊」,提升训练效率,伙伴间也会互相支持照顾与教导规矩

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……所以最终,人声的测定范围我们使用了65Hz(C2)~4kHz(B7)

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围。……所以最终,人声的测定范围我们使用了 65Hz(C2)~4kHz(B7)

Pixierr:Shadow Tactics关卡笔记

indienova.com/u/pixierr/blogread/27266

无法暗杀、落单的敌人兵种固定位置,cone小幅旋转cone内有遮挡物cone内无遮挡物/高地定点巡逻兵,小范围……单个大空间给战术和路线增加可能性2~3个小房间的难度和节奏对新手适应来说正好重要交互类型草丛,需蹲下,躲避任何视线房屋多个出口……但mugen行动能力有限,无法攀爬,只能yuki开路,2者配合

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定了Demo共28,做好了……15,进度53%做了按键提示优化了主菜单界面顺便实现了多语言,支持了简中、繁中和英文Steam商店页面完成度……这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,面都是零散的几个点,后来出现了面全是点的谜题

ERMO(ERMO)

indienova.com/steam/game/731670

避开障碍和危险特点-规则简单,直截了当的操作方式和拥有无限惊喜的游戏-超过60个不同的关卡和100种砖块益智-……手工打造益智,让每个关卡都充满挑战性-4种不同和耐人寻味的模式,以不同的方法来测试脑力-成为游戏设计者

慕斯题(Monsti)

indienova.com/game/monsti

你准备好在慕斯的世界检验你的技术了吗?……操控慕斯很简单,你所需要做的仅仅是点击鼠标并尽你所能飞得久些

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

Circle Brawl

indienova.com/game/circle-brawl

-----------------------------------------将敌方术士击入熔岩范围从而快速消灭他们……高度自定义的游戏参数。多种不同的游戏模式。各有特色的技能组合运用。……激烈的对抗与自定义的地形

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)