小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

Oncle:CH Parallax 快报番外

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给我的感觉非常不错,不管是工作体验还是生活体验。……有点醉氧,还是北京的雾霾纯。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得,直接就带着大伙本商场了,电话卡

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……我的是Your First Game(小狐狸)系列,他也有做C#零基础入门视频,个人觉得还是讲得非常详细的……啊这里本想插个视频,但是发现插视频有点麻烦,总之先留在这里吧,之后会继续编辑

highway★:GMS2学习日志★005

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想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了……后面可能要用占位图把武器icon和武器系统关联起来再做对应显示。……btw 嗯,这HUD一就是dead cells铁粉

Movavi Video Editor 2023

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自动创作出众的游戏视频,或手动完美调整设置——轻松获取最佳结果。……上演了独门绝技,还是掌握了一招致胜的秘籍?将您的胜利分享至社区!……制作视频游戏 AMV 和有趣的毛刺视频。拥有此游戏?

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

每一个选择都是搜索了几十个帖子/论坛/视频才选定的。……但是我又如此担心,这句话说完的第三天,我拖着工作后的身体回来,坐在椅子上打开手机两个小时并不有趣只是搞笑的视频……想作为一个桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一追求的人

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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只有那些不可信的人才会给视频游戏贴上这些标签,而不是只贴视频游戏!……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……只有通过自己玩,你才能估计到它是难还是不够难。同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心

超灵秘法社(Mind Over Magic)

indienova.com/steam/game/1270580

学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!……学生每天会根据你安排的日程和教师学习魔法

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……视频链接:https://www.youtube.com/watch?……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

indie 新闻官:飞机上的僵尸(Zombies on a Plane)评价不高

indienova.com/u/news/blogread/456

不过游戏的视频,总还是想上手玩一玩,看起来很刺激的样子!

版本:Early Access


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