Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我也不知道理不理我。……银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发人的战略方案。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……融合众多经典 JRPG 玩法《生存者同盟》、融合了视觉小说的《十三机兵防卫圈》等等作品都取得了不错的销量成绩

小小英雄:小小英雄总结4-21

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现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

小组帖子:找个有想法的工作室

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由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……,但一无所获,但我知道这样的公司可能不多,但是工作室一定是有的,所以我想找个能发工资的工作室。……不做重氪游戏,中微氪可以

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……有发行不代表自己可以做撒手掌柜,一个游戏的社区氛围是需要发行与研发共同努力去维护的。……我们在首发时,因为没有提前做相关的活动,浪费了宣传游戏的好时机。◆ 遇到问题多找自己原因

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

版本:Early Access


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