小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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这点也可以为游戏增加一定的可玩性。不过这个系统还要与机制本身切合就是了。……退一万步说,就算是真的认定了AVG游戏性差,单纯的当作是插图精美还有配乐和语音小说不就好了,开个自动就能当番看……,而且这个番还是你左右剧情,不是挺好

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

神代乐章 FA // 冠音合奏(Fortissimo FA)

indienova.com/steam/game/844920

然而,與現實相反,心里相信總一天與動物們和平共處。……憑著自創“男子漢論”不理細節地做事,一旦決定下來就毫無通融死幹到底率直圓滑笨蛋。……當她小孩子話她就會不高興、相反稱她為“大媽”話就會很生氣、擁標準的不兼複雜少女心、時而整天見踪影時而整天呆在家裡

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

“立项生死”这句话并不为过,开发者理应对自身产品一个清晰“预想体验”,对自己要做什么样产品一个清晰认识……比如说俄罗斯方块、坦克大战这些经典游戏在加入战术竞技要素同样再火一把。……3.落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决问题是线条的不连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续情况。……图中泰坦周围一层半球形力场护盾

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

也就是说在不同状态下AI选择行为是受限制,AI只能在有限行为中选择合适,这就是可能性图真正含义……2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一范围,就回到守门位置。……state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者 GameObject

版本:Early Access


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