小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

indienova.com/u/weim/blogread/24405

不同于单机游戏,网络游戏更希望玩家能形成每日固定时间登录的习惯,所以网游会在玩家游玩节奏的把控上更下功夫……后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,让你没玩够的感觉

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

indienova.com/game/three-minutes-to-eight

时间似乎以一种███████的方式██。我必须███████。她是我的女朋友?" “一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么。”

未来侵蚀:传送门试炼(Ingression: The Portal Trial)

indienova.com/steam/game/2761970

信心?这段充满未来气息的旅程可不会轻易放过你!赶快进入我们为你打造的横版世界吧。……这里让人意想不到的挑战,让人应接不暇的传送门。你只能打起十二分精神,千万不要踏错一步!……对了,如果再给解决难题加上一个时间限制,阁下又会如何应对?游戏中的操控元素非常简单

陷阱奴隶(Bondman Of Traps)

indienova.com/steam/game/2703290

在这个游戏中死亡没有限制。解开陷阱,提高你的反应能力,逐一通过它们。陷阱会伤害你并导致你重新开始。……你要么成为陷阱的囚犯,要么成为陷阱的主人...探险家丹尼尔经过长时间的追寻,终于得到了隐藏宝藏的地图。……或者有吗?游戏中有一些充满惊喜的不同机制的平台元素

陷阱奴隶(Bondman of Traps)

indienova.com/game/bondman-of-traps

在这个游戏中死亡没有限制。解开陷阱,提高你的反应能力,逐一通过它们。陷阱会伤害你并导致你重新开始。……探险家丹尼尔经过长时间的追寻,终于得到了隐藏宝藏的地图。他用降落伞降落到宝藏所在的地方。……或者有吗? 游戏中有一些充满惊喜的不同机制的平台元素

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争……,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下

版本:Early Access


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