灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

给 Portal 粉丝的好消息

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游戏的时代背景被换到了 50 年代,玩家参与早期 Aperture Science 的各种实验。……看网上评价游戏难度高的吓人,我自己感觉是因为这个虽然基础机制跟原作是一样的,但这个 Mod 开发出了很多原作没有用到的机制……很早有一个 2D 平台动作游戏也有这个机制,不知道是不是从那里吸取的灵感

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……”推送属性数据的动作,在“相片数组”生成后,再将这张“相片数组”推入进“影集数组”中。……由于有了以上的框架基础,实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

心境(Frame of Mind)

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《心境(Frame of Mind)》你被放到一个逻辑正在逃离你的世界

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

船舶墓地模拟器 2(Ship Graveyard Simulator 2)

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船舶墓地模拟器 2 会有大块的碎块、模块,还有废弃部件供你拆卸,像是发动机、泵、控制面板等等,好多东西……收集所有能收集的钢、铝或者铜的零件,即使是再小的零件也有一的价值。……你还记得大型碎块和船舶模块的事?有头盔的话还是赶紧戴上吧

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

农场故事(Farmtale)

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然后,你雇用农民进行管理,并通过过关、升级和游戏的物品来变得更强。……要注意的是,你小心海盗们,他们会想偷走你的动物和进行破坏。……Skins - 你想让你的动物看起来更独特?为你的动物购买skins,使他们看起来更酷!

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样的没错!

版本:Early Access


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