CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

战场支援(Battle Support )

indienova.com/steam/game/2245040

三方阵营为争夺整个区域而开战,建立自己的军队和你的两位对手争夺区域并夺取敌方物资 你管理自己区域内的物资和兵力……• 区域战:整张地图共2280个区域,其中任意一个队伍占领了大部分区域会认定为强势方,然后对其他两位队伍发出投降选项……• 赛季通行证:通行证没有任何时间限制,通行证经验值根据玩家的游玩时间所升级

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

没有表情,显得干净。不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……DEMO和一个再也看不懂的工程.能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.INDIENOVA社区最实在最谱的开发者就是疯王子了……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

加速热键(Accelerating Hotkeys)

indienova.com/game/accelerating-hotkeys

你是一个公司的机器人,没有回,没有债务

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34760

检查结果表明患者大脑没有明显异常。……交流得知她没有家属,父母因故早亡后由一名教师承担监护人职责直到成年。……孟医生尝试催眠手段,对任何丧失的记忆均没有获得有效成果,也没有子人格显现的征兆

席德梅尔:铁路!(Sid Meier's Railroads!)

indienova.com/game/sid-meiers-railroads

投资工业、买下能够改革铁路的专利来发展您的事务,或者把玩股票市场,直接收购对手!……没有竞争、没有时限、没有金钱限制——只有让您能心满意足地建造出让人百看不厌的铁路所需的一切

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)