小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

平台上线。资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。……优先成都地区线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

杉果娘:国产独立游戏《奇迹一刻》正式发售!圆梦电竞,书写青春!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30316

在经过1年的抢先体验更新之后,18位可攻略角色的恋爱路线与更多角色的友情路线均已实装。……众多选择中,你会选择谁?或者是……全都要?……熟悉国内声优的朋友可能大饱耳福了!

Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

indienova.com/indie-game-development/kenny-studio-and-kenny-assets/

欠缺美术才能的程序员怎样才能开始做自己的第一款游戏?……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始做自己的第一款游戏?……游戏素材包 kenney 工作室开源发布许多游戏素材资源

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

现在很晚了,明天还要上课。……学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来仔细的整理和总结,要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册(挠头)暂时就这些。……希望unity的学习速度提上去,早日做出demo

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

indienova.com/u/maozhua/blogread/28908

甚至有的音效离家出走了,而这些都将影响玩家对游戏的体验,那么该如何让心情不好,或者离家出走的音效重现生机?……,通常挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/689710

成为偶像!”喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

只要游戏真的像 CDPR 说的一样能玩,那适量的 BUG 没准还会成为玩家干翻荒坂路上的调剂。……在结局里住的豪华公寓,发现这个房子本应是 V 直接买下的;还有人直接刨出了游戏代码,猜测 CDPR……假如《赛博朋克2077》顶住甲方的压力放在今年 4 月 16 日发售,亦或 CDPR 少画几个饼、一丝坦诚

禁止穿越(No Crossing)

indienova.com/game/no-crossing

你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏机制 游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能的分数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)