OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……理论上:按以前的速度是半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……(菜狗作者不会版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……此外也出现了蛮bug,比如在之前其实有z键重做功能,但是加入多人运动后就null reference……还有关卡提示,一关我都写了1~3条循序渐进的提示,间隔15s会在画面左侧文字区更新一次,但R重启关卡会重新计时

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(GensoYonbaiKen 2)

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幻想四倍剣^2は、東方 Project 二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム  ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機。……相手のHPがたとえ低くても、残機がいとなかなか倒せない。段ヒットするスペルを有効に使おう。 

神奇生物学(Fantamal)

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等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……哦对哦对,之前教授好像有给我的。……与路人训练师对战,与反派对战,甚至最后还有你耳熟详的四位神奇生物精英在你冒险的路上等着你!

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……你一玩就知道这个点子新颖了。……最后,还有一件我以前说的事不能忘记:包括这款在内的上千款MOD最初保管在 IGN 的无冬MOD库“NWN

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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击败一名对手,之后的战斗中玩家便能使用这个角色(更像洛克人了)。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你买到本的……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ

小地图王国(MiniMap Kingdom)

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Developer's words這是一款從設計到程式維護都是由我一個人獨立製的遊戲,最先要感謝所有參與製的玩家們……敵人的強度會隨著生存的天數而逐漸增加,玩家的單位也會隨著玩家的"神力"等級提高而升等,除此之外,個單位也有獨立的經驗和等級……,他們會開始蒐集資源生產更多敵人,大部分的時候玩家只需要扮演一個觀察者的角色就行了,這很容易遊玩但也讓人花上許時間在上面

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》團隊成員大部分都有自己的工作,利用下班時間製遊戲。……製的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版

马克镇物语(Mark Town)

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还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……如果开发一切顺利,会考虑多人模式,毕竟几个朋友一起,快乐就会翻几倍。……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了一章每一件案件的深度。……從大大小小的問題通過你自己的選擇去得到不一樣的結果,從而使一章都存在一個問號

版本:Early Access


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