虚无世界(Worldless)

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《Worldless》是一款风格独特的2D平台游戏,采用独特的动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到的开放性叙事……这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么新的结果……在这款2D动态时间回合平台游戏中……为生存而成长 通过错综复杂、有回报的天赋树升级你的技能有备无患:参与动态时间回合战斗,完美拿捏攻击和防御时机来粉碎敌人

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点……、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

1.4 不要去复制别人的游戏当我们在初期选择题材的时候,一程度会有些犹豫,一方面这个决定会影响你接下来这段时间的开发重心……,像考试一样去进行。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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兑换Steam激活码的活动持续到2018年12月31日23:59:59(北京时间)。……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

AI Game Jam 2022 总结和分享

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在 AI 作画,故事生成,音乐制作等方面甚至已经具有了一程度的辅助创作的实际使用能力。……对图标的定义比较迷惑,要么是我关键词没用对,最后还是手画更简单,不管了先干饭大熊表演一个 5 分钟炫走人经过了前……,并且拆成了非常多表,配配简单的数值挺有意思的,说起来这还是我第一次配数值今年 GGJ 对自己提的几点

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

在AI作画,故事生成,音乐制作等方面甚至已经具有了一程度的辅助创作的实际使用能力。……5分钟炫走人经过了前2次协同问题,痛定思痛周五晚上花时间安装了Sourcetree,一推一拉之间轻松协作周六下午开始做扭蛋和怪兽……,并且拆成了非常多表,配配简单的数值挺有意思的,说起来这还是我第一次配数值今年GGJ对自己提的几点Game

魔铁危机(Iron Danger)

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《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

版本:Early Access


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