会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

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BIG BIA 的世界你可能会被同伴踢死。 BIG BIA 的世界两人相爱可能谁都不知道。…… BIG BIA 的世界你可能击败别人的爸爸会激怒爸爸的爸爸。…… BIG BIA 的世界吃了冰西瓜会暴击。 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋

RitchFisher:2022.1.26

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2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏的3D场景,只剩下2D解谜面板

木叶战记2

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由于制作时,火影忍者的动画并未完结,所以《木叶战记》的剧情截至中忍考试。续作的性质为同人游戏

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间大地图里的位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间大地图里的位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去的三年,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395嘴好难画来自:茶多酚作者引语:说来鼻子和嘴这种东西,常规画法中一般都是非常微小的细节……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我加您

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS World: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-ix

DCS World ,我们很高兴为您带来喷火 LF Mk IX 有史以来最准确和真实的模拟。……Mk IX 是 Mk V 的显著改善型号。……模型、中队标记和武器◎ 详细建模喷火 LF Mk IX 仪表、武器、发动机、无线电、燃油和电气系统◎ 单机和联机游戏伴随

版本:Early Access


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