UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……守望先锋中不少内容是“借鉴”quake系列我想不是什么秘密了。……五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2

快乐鸟日(Happy Bird Day)

indienova.com/steam/game/2647980

该游戏非常容易上手,任何人都可以享受其中的乐趣,但要完成关卡,您需要努力工作。……但你究竟要面对什么?……ㅤㅤ點。鸟儿们渴望开始他们的旅程。他们在等你!

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

什么大作要花大成本推广?某种程度上也是迫不得已。……因为他们有些老的端游IP确实存在竞争、影响力,实力还在这里,对于整个全球市场,国内这波走出去还是特别、……2、专业的团队做专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/game/dread-nautical

一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……随着游戏的进展,如果你选择返回的话,即使是更容易的低级甲板,挑战性也会增加

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

我们看到, 加入Inking后, 所有的模型能够更容易地从背景中区分出来, 起到了Bump Up的作用……这个例子中使用了比较粗的Inking线条, 这样也增添了一分漫画风格的质感。……优点: 目前为止最为精确的做法; 很容易控制线条的粗细

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏

橄榄球挑战赛 4(Rugby Challenge 4)

indienova.com/steam/game/543960

女子七人橄榄球,拥有16支国际球队,其中包括5支获得许可的球队。新!……最佳橄榄球体验 多种游戏模式,包括:单场比赛、多队比赛、广泛的多年职业模式和成为专业模式超过12项著名比赛……包括所有全新的女子7人橄榄球、英超橄榄球、超级橄榄球、男子7人橄榄球以及库里杯 –甚至可以自己创建

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……当然,出国学习游戏设计与学习其他专业什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

因此,这个时候“热爱游戏”就变得比较微不足道了。……我觉得应该给他设置一些现实中的小目标,然后用游戏来奖励他,或者说和他一起体验游戏,分享游戏的乐趣,甚至给他推荐新游戏,在这个过程中比较容易发现他所想逃避的根本问题……最后了个高分甩他们一脸……(。很爽……。 Pixels: @virmint#10 好长!辛苦了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)