雨纪(Flood of Light)

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献给骨灰级解谜玩家的挑战: · 收集场景全部的芯· 用最少的操作步骤挑战关卡· 唤醒城市里所有的机器人

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

recursed当中的核心机制是宝箱,每当玩家进入一个箱子时,就会进入一个子线程,退出子线程时从箱子跳出来……从某些意义上来说,这只是普通的关卡,没有任何陷阱——但玩家就会走进不存在的陷阱去。……我听过一个比方是——“就像一个生活在无重力环境的人玩平台跳跃游戏”

如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-difficult-puzzle-game/

在这个基础上,玩家的行动能力必须受限(让玩家无法迅速接近终点,确保步骤数会很多,想要设计步骤短一点的关卡时可以缩小面积或者额外提供捷径……从某些意义上来说,这只是普通的关卡,没有任何陷阱——但玩家就会走进不存在的陷阱去。……我听过一个比方是——“就像一个生活在无重力环境的人玩平台跳跃游戏”

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

声息(声息- La Voix)

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在这里,你接到了系统发布的任务,扮演失忆的转校生白城瑠歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥的愿望……但是此后的发展,似乎有点超出你和系统的预料…… 你将通过对话、探索、推理,找到这一切不合理的背后的缘因,选择你所认定的真实……女主的名字/代号有很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

版本:Early Access


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