jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……NavMeshPath和CalculatePath(targetPos, NavMeshPath)实现的,具体可以参考

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

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16753公,12000公,8326公,8277公…这是今年即将参加CiGA开发者大会分享嘉宾即将跨越的公里数……具体安排如下(部分议题可能还有精修,日程以现场发布为准):↓↓↓除了开头提到的一些内容,大家还可以看到针对最新的市场环境和情况……www.huodongxing.com/go/cigadc2018更多CiGADC的活动内容我们会在CiGA的微公众号进行更新

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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今年indiePlay的报名截止日期为7月24日,在报名结束之后,留给评委们的是整整两个月的评审与抉择……2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名通道已经开启!……报名攻略:访问 http://www.indieplay.cn/ 点击报名传送门 注册或登录账号 根据后台提示填写报名内容

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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只是A在故事中的做法有时候会影响到B的故事的具体发展方式。……主线不变,但事件发生的先后和事件发生的具体方式,会因为其他主角的行为不同而有些许不同。……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和打越钢太郎的视觉小说最常用的流程结构

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

indienova.com/u/ceasia/blogread/29678

制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……相机灭鬼新意十足玩法方面“相机灭鬼”是《零~濡鸦之巫女~》最大的特色,本质上我们可以将“射影机”视为枪械,具体操作是将敌人框在镜头中进行封印……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……相机灭鬼新意十足玩法方面“相机灭鬼”是《零~濡鸦之巫女~》最大的特色,本质上我们可以将“射影机”视为枪械,具体操作是将敌人框在镜头中进行封印……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍……也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少(具体可以联系后详谈

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