indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-edition
Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……玩家可以免费访问内容持续扩展的 Grand Theft Auto 在线模式,以及所有现有的游戏升级和内容,如:《佩里科岛抢劫任务……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
秒无敌时间修改降低悬赏任务奖励的符文结晶品阶不再奖励混沌和无尽结晶新增单手法杖/火炬/盾镭射技能状态机动作修改城堡箱子封印位置重合新增两个宝箱修改王国初始场景连接走廊穿模问题修改王国场景新增雕像……v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的BUG修改切换武器攻击不触发护盾修复角色消失的……10%每镶嵌1个无尽品质的攻击符文则总伤害提升10%每镶嵌1个无尽品质的防御符文则总伤害提升10%每镶嵌
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
)这个时候我终于想起有一个东西叫做 区域 ID,我一直以为它在 变量操作 里,找了好一会才发现它在 获取指定位置的信息……我一开始的想法是抓取当前 音符 的 x 坐标和 y 坐标,代入到 获取指定位置的信息 里获取它下面地图的……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子里,由于其中一方一直在移动
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/groups/post/28987
2015年,玖的以一个“蛋壳”打开VR线下市场,“蛋椅”自然而然地成为玖的最大一个标签。……在2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点
indienova.com/u/alienbang/blogread/4725
设计改动原先设计 原先打算是1个多米应对不同的敌人,通过调整地图块和机关来保证多米顺利抵达目标位置,同时来围困敌人……可以向类似PAC MAN那样,躲避敌人为主,获得特殊BUFF才能消灭敌人,也可以类似魔塔的思路,在一个地图中顺次抵达一些位置……既然游戏中多米已经不由玩家主动控制,那么我们可以在场景里设置多个主角,不仅仅是一个多米在行动,这些多米可以从多个地方出现
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405
某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
indienova.com/groups/post/29656
发起:logoss Shader在哪写?……如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
for(int v = 0; v < vertCount; v++) { // 第二层循环,起点位置……从起点出发,同时朝所有可能的方向进行搜索,将能抵达的所有子节点连同抵达它们的花费一起记录下来,然后再从记录里获取下一个节点重复搜索过程……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例里使用的是暴力搜索,直接遍历整个
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