侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……玩家可以免费访问内容持续扩展的 Grand Theft Auto 在线模式,以及所有现有的游戏升级和内容,如:《佩科岛抢劫任务……GRAND THEFT AUTO V初涉江湖的街头新丁、一洗手多年的银行劫匪和一丧心病狂的杀人狂魔深陷困境

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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秒无敌时间修改降低悬赏任务奖励的符文结晶品阶不再奖励混沌和无尽结晶新增单手法杖/火炬/盾镭射技能状态机动作修改城堡箱子封印位置重合新增两宝箱修改王国初始场景连接走廊穿模问题修改王国场景新增雕像……v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的BUG修改切换武器攻击不触发护盾修复角色消失的……10%每镶嵌1无尽品质的攻击符文则总伤害提升10%每镶嵌1无尽品质的防御符文则总伤害提升10%每镶嵌

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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某点的雾的浓度, 和摄像机的位置, FOV, 角度等都没有任何关系。……诸位脑补一下哈, 透视投影的过程中, 处在同一条从摄像机射出的射线上的点, 最终会被绘制到同一个位置上……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

)这个时候我终于想起有一东西叫做 区域 ID,我一直以为它在 变量操作 ,找了好一会才发现它在 获取指定位置的信息……我一开始的想法是抓取当前 音符 的 x 坐标和 y 坐标,代入到 获取指定位置的信息 获取它下面地图的……在上面的 "触发条件:确定键" 有一很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然有想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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2015年,玖的以一“蛋壳”打开VR线下市场,“蛋椅”自然而然地成为玖的最大一标签。……在2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点

熊猫猎人:多米大冒险——3

indienova.com/u/alienbang/blogread/4725

设计改动原先设计 原先打算是1多米应对不同的敌人,通过调整地图块和机关来保证多米顺利抵达目标位置,同时来围困敌人……可以向类似PAC MAN那样,躲避敌人为主,获得特殊BUFF才能消灭敌人,也可以类似魔塔的思路,在一地图中顺次抵达一些位置……既然游戏中多米已经不由玩家主动控制,那么我们可以在场景设置多个主角,不仅仅是一多米在行动,这些多米可以从多个地方出现

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

某些网游已经可以实现了,办个比赛吧

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪写?……如图,新建一sprite,在它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

for(int v = 0; v < vertCount; v++) { // 第二层循环,起点位置……从起点出发,同时朝所有可能的方向进行搜索,将能抵达的所有子节点连同抵达它们的花费一起记录下来,然后再从记录获取下一节点重复搜索过程……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一最优子节点”的步骤,示例使用的是暴力搜索,直接遍历整个

版本:Early Access


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