傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/11258

发起:madao 第一次参加Ludum Dare, 题目是Combine 2 Incompatible

力量的代价 - 序章(Power Overwhelming Prologue)

indienova.com/g/poweroverwhelming

由于资金问题目前开发处于暂停阶段

哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(Dora Moji: Nobita no Kanji Daisakusen)

indienova.com/game/dora-moji-nobita-no-kanji-daisakusen

大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方法就是完美写出题目里的文字!

404 单元(Unit 404)

indienova.com/steam/game/1384960

通过解决各种难题,找到摆脱废弃的科幻综合体的出路。……通过解决各种难题,找到摆脱废弃的科幻综合体的出路

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

学园构想家(Let's School)

indienova.com/steam/game/1937500

除了学园建设和师生管理两个核心玩法相辅相成以外,校长还可以自由探索学校的发展方向,是成为精英式填鸭学园,还是自由的“素质……玩家还可以让教师不断进修以适应更多的岗位,可以为学生编排特色课程

版本:Early Access


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