Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计。”一个门问题可以说非常经典了。……跟其他几扇门/道具呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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那角色美术师要如何起手呢?……那 3D 建模的过程是怎么开始的呢?……建议时间在和一些美术共事后,我发现维持充满灵感是很困难的一件事

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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游戏设计必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计几乎无法预知玩家的成长状态。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

洛川群侠传

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独创关卡玩法野外鬼打墙,武当八卦阵,少林罗汉阵,福州海沙帮等等关卡,配上解迷,记忆,手,知识,武力等不同元素的组合……当你在一个剧情中觉得太难,玩不过去的时候,你也可以尝试着在游戏中睡觉或者玩玩小游戏,以便更快的流逝时间,当所在剧情过了截止时间后……如主角的二兄冷风:冷酷傲慢的性格外表,却有着一颗善良的心。那当初又为什么收他为徒呢?

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……过程我写的比较简单就是个思路你自己发挥!比如期间存储floor位置信息等等。……让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时的(我没玩过的不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

Ryanhurt:《无字案卷》开发日志-1

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UI资源基本和后续游戏效果一致2. 保存系统完善,过场保存的提醒明显3.……“游戏会向我展示答案”的玩家一定会一头雾水,因为玩家期待的是行为得到正面反馈,而我们的游戏行为其实超过了游戏内容本身……是游戏内容+外部推理才能得到正反馈的结果(也就是所谓的成就感),或者说,推理是游戏对玩家期待的一部分,怎么将这个期待传达给玩家也非常重要

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

版本:Early Access


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