浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏黏性的因素有很多,比如 RTS 的竞争性、沙盒的探索性等等。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣的纸质媒体,它承载着制作者的个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘吗?• 我在哪里?……具有伤害和平衡力量的武器将对您有所帮助

温室之城(Glass City : The Dust)

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幸存的人们必须生活在安装了气密系统的建筑,完全与外界隔绝才能继续生存。……自由度的游戏系统。- 放置系统。……员工的行为是基于性格模型的,比如,性格中友好度的则更容易提升好感度;事业心度的则会努力的工作,但会经常要求更高的待遇

临终:重生试炼 PC版(DYING:Reborn PC version)

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马修在一幢风格诡异的家庭旅馆中醒来,同时,一名神秘的鱼头人出现在电视机,宣称将对“曾经犯下重大过错”……在一次次解开谜题的过程中,马修也逐渐发现了自己与鱼头人之间的联系…… + 以第一人称视角,在细节丰富的全 3D 场景内进行自由度的移动……+ 诡异静谧的“温柔恐怖”风格;+ 第一人称视角下的自由度探索;+ 毫不妥协的硬派解谜难度;+ 章节式的故事构成

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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总之还是讲一讲。关于情绪把控的事。在脑子想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

杀手™(Little Bear)

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前往法国、意大利、摩洛哥、泰国、美国与日本等地,除掉位权重、声名显赫的目标。……◎ 在自由度的经典杀手式关卡中,用何种手段完成任务完全由你决定 ◎ 100小时以上的游戏时间将挑战所有刺客的暗杀创意

乐高星球大战:天行者传奇 - “暑假”角色包(LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga Summer Vacation Pack)

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以乐星球大战的风格庆祝假日,为那些耳熟能详的角色换上沙滩装。啊,假期怎能少了冲锋队员和钛战机。……以乐星球大战的风格庆祝假日,为那些耳熟能详的角色换上沙滩装

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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甚至你可以将它屠宰成为献血和生肉(这是一个克苏鲁背景的故事,玩家将面临一次次道德困境的选择)4.自由度……,随机性,增加重复游玩的可能性。……无论您是程序、美术、发行、还是投资人均欢迎联系,微yuanjalin

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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然后有幸结缘游资网的美女编辑陆仁佳,到今天我还不知道这是她的真名,还是“路人甲”的谐音,反正我称呼她小陆……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气没那么……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂

旭丽玛诸神:豪华版(Lords of Xulima: Deluxe Edition)

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劳特的护身符版该版本包括旭丽玛诸神游戏本体以及劳特的护身符 DLC.……因此,工匠与梦境之神,劳特向盖伦托梦并授予他神圣的使命。……有上千种策略组合能让你的小队获得胜利,使用卷轴还是启用神圣祝福,一切由你决定

版本:Early Access


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