cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

江湖百异图

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所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、、煞”九种气势息息相关,并且这九种气势相生相克。……角色养成在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务……每年年底,江湖中所有门派会齐聚襄阳,参加“门派称雄”比武大会,每个门派都是掌门和左右护法出战

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的APM要求不复存在……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

妄想大碰撞(妄想大碰撞 Fantasy Clash)

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与灵活多变的AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件和战斗……比赛模式在进行了足够的剧情关卡有一定认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你的对战策略,比赛模式的随机肉鸽事件和随机的对手使每一局比赛充满着各种可能和遭遇……企划作为几个人开发的独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!

Annals of Rome

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游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏的每个元素一样,都是准确的历史建模,因此在时间跨度上是可变的

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了 鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情……表面潮湿水流着色器Shader Graph- 使用VFX Graph制作的雨水,云雾效果- 后处理雾等效果和之前一样……总之不管能不能用得上一股脑记下来了

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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