建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

项目紧张时要安排职员【加班】,加班又会累计更多的工资;经常加班导致职员体力不支就要安排【放假】,放假又会降低生产力;潜力的员工要进行培训学习……,其等级才能更快地增长;员工不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性……;此外有的员工资格证】、有的员工【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源太多的趣味点等待着玩家去发掘

无心的拯救也是暖的

indienova.com/indie-game-review/isart-digital-igf-best-student-game-alfred/

利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在一起,这样一来,即使机制本身可谓“单薄”,但却令人感到恰到好处……尽管在 itch.io 评论之中,玩家表达好感,并且询问是否深入制作的打算。……A.L.F.R.E.D 一定新意,如果仅仅以游戏性作为考量标准,任何人评价它为单薄,这种评价都会令人无法反驳

2-in-1 Fluid Intelligence

indienova.com/game/2-in-1-fluid-intelligence

提示初学者两点你必须知道做双 N 后退任务的权利。……真实的生活福利很多人在完成 N-Back Task 之后报告了很多好处,比如:更容易得到讨论更好的口头流利更快的阅读和更好的理解更好的专注和重点更好的梦想回忆钢琴演奏的改进所有这些好处……Complex Working Memory (CWM) 复杂工作记忆(CWM)是一项大脑训练练习,改善工作记忆和流体智力

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

与其他的任何系统是不相关的,它不应当影响到其他无关的模块,既然只想改变显示,那采用材质系统相较于采用曲面模型的方案有着诸多好处……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

与其他的任何系统是不相关的,它不应当影响到其他无关的模块,既然只想改变显示,那采用材质系统相较于采用曲面模型的方案有着诸多好处……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

限定某个角色死亡后即触发战斗结束● 允许制作观战效果,双方都是电脑操作● 允许自由安排我方角色出场● 允许预设我方哪些角色出场……(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情(比如中途加入新的友军……允许自定义战斗画面(以及不启用)● 死亡的玩家角色可设定是否离开队伍● 可设定是否允许更改角色的朝向● 可设定是否背对敌人的模式

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei

少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

indienova.com/groups/post/33443

发起:枕头头 请问疯王子,人的生命是有限的,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划的秘诀呢?

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

在《十万个冷笑话》动画播出十周年之际,就请跟随我的脚步看看当时都有哪些脍炙人口的网络佳作吧。……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……至于影片最后的升华也是预料之中,毕竟作弊来换取高分的手段,在高考是行不通滴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)