我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

indienova.com/u/wzj998/blogread/20463

本周最重要的更新是攻击动作开始和结束的一阶段人物仍可以移动,难点在于攻击动作的脚下动画和移动的混合……因此类骑砍类游戏纷纷采用了上下半身分离的方式,如此一来只通过上半身就很难体现打击感,而且市面上的动画也难以复用……此次更新算是一个折衷的做法,开头结尾可移动,可进行一程度的躲箭、追击等操作,中间核心发力阶段根据RootMotion

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

本小(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……当鼠标悬浮在选中的兽娘上方时候,会弹出显示属性的Tips。……屠宰:产生一的肉(肉可以当做饲料喂给肉食性兽娘)。出售:获得金币

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果……其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果……对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果

荣誉勋章(Medal of Honor)

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当时正逢他导演“拯救大兵瑞恩”期间,认定将“二战”背景和“黄金眼”游戏形式相结合,一定能产生名作。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……二战题材在广受好评的同时也带来一争议

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……对日志进行分类,可以让开发者快速通过日志定位到出问题的模块和代码

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947

一游戏核心一款争夺随机技能,可循环挑战,让玩家感到成长的2D空战游戏demo二 核心体验1)玩家行为通过掷色子随机获得技能……,玩家没有技能时也能通过策略与手法赢下boss4)当boss本身能力结合附加技能时,拥有更高的难度,需要玩家付出更多的手法和策略四……玩法设计1)挑战开始前,玩家与BOSS通过随机掷色子争取三个技能的归属2)BOSS拥有四个固有的能力

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

羽化:Day 14

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感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

版本:Early Access


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