羽化:Day 12

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最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

全民王者(全民王者)

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游戏主打PVP游戏模式,玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧后,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比的战术策略与其他玩家决斗……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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本小(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……当鼠标悬浮在选中的兽娘上方时候,会弹出显示属性的Tips。……屠宰:产生一的肉(肉可以当做饲料喂给肉食性兽娘)。出售:获得金币

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果……其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果……对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……对日志进行分类,可以让开发者快速通过日志定位到出问题的模块和代码

Calculator: The Game

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欢迎来到计算器:在这个游戏中,您将通过添加、减去、转换、反转以及通过门户填充它们来操纵数字......……计算器:游戏特色:- LCD 显示屏可显示超长方程- 专为现代游戏设计的舒适按钮- CLICKY,尖刻的助手

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

版本:Early Access


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