小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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有些游戏还会写得分清单:但这是退出游戏时显示的——没有什么能比在合适时机进行视觉反馈效果更好。……这是界面的修订版,左侧显示了我当前的战斗状态,右侧显示了我升级后:RPG总是设法详尽地描述所有事情,但是一些小的调整可以大大增加清晰度……在前一种设计中,将鼠标悬停在“升级”上会显示出加带来的收益,而在后一种设计中,它会在状态读数中直接显示为绿色

奇幻之海(Fantastic Sea)

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大类型委托,共计 220 个;◎ 6 种木材,8 种矿石;104 种交易品;232 种制造品;操作说明……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V……按 ESC 键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;◎ 玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……作者还有什么想补充的话?

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201222

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27838

更为详细的说明将在确定后放出;——对制造配件的UI进行了调整。对耗材的显示进行了优化

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager和所属大类的BaseState,根据node名(比如0_1_0)匹配当前游戏的状态……的示例balloon实现,可以自动根据台词所属角色赋予颜色和显示位置,支持Bidi,原生也支持在对白中发信号

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

自动隐藏: 只在需要时显示准星。缩放: 在200%和25%之间进行无损缩放(调整大小)。……设置: 设置自动启动、自动隐藏和不与Steam同步(隐藏游戏状态)。……准星显示: 分开主要射击、备用射击和闲置状态时的准星显示

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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数据显示,至今年 9 月 PSV 仅售出 880 万台,远低于任天堂 3DS 和前辈 PSP 等数千万级销量……认证,加上早前官方宣布 Xperia Z 系列手机可跨平台体验 PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同……转载地址:途网

版本:Early Access


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