indienova.com/game/hypnosis-reveries
基于 Jessien 过去十年在 VR 相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……在 20 分钟的探索体验中,你将步入一个精神迷宫,回顾那些曾改变你的重要瞬间,再次审视自己。……*《睡神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由 Jessien 发明的重定向行走算法
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合的渠道,在推广之后的问题反馈和迭代。……2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久
indienova.com/steam/game/1989320
你会跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽的救世主吗?……运用4种武器,掌握动态技能和连击,召唤强大的建构,打造自己的战斗风格。……具体如何搭配,全由你来选择!符文是一种古老的力量,可以化为武器和工具,在战斗中助你一臂之力
indienova.com/steam/game/1086470
因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪
indienova.com/steam/game/1721530
救出谁,留下谁,或者牺牲谁,一切全凭你的选择。毕竟……你是船长!在银河系中旅行吧!……自己尝试维修倒是很便宜,或者也可以付出金钱交托给专业人士。……做选择也不轻松。使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?
indienova.com/game/monster-coming
不管是什么选择,都会通往胜利的道路! 是召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压。……是钢骑?月原?还是孤瞳剑客?每个角色都有属于自己的专属技能!……超远的飞剑攻击,或是延迟爆弹,又或者是近距离斩杀的断剑,你的选择将决定你的开局!
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
是让人类生活得有意义的方式之一。” ……古希腊人说,音乐和天文学就如同一枚硬币的两面,天文学是研究永存于外部世界的可见物体的学科,音乐则是研究深藏于内心世界的隐秘情感的学科……音乐总有办法发现隐藏在我们心灵深处的那些虽然丰满,却不可见的流动的情感,帮助我们确定自己内心的状态
indienova.com/steam/game/2316330
crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》的最新资讯吗?……关注我们:官方微博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合制战斗游戏……序章内容体验“浪客”角色:一个被自己的过去所困扰的孤独战士,通过战斗寻求救赎
版本:Early Access
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