周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

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主要介绍了功能游戏DragonBox,并思考了一些功能游戏的设计手法,比如将需要传递的信息构造成交互等……没有耐心看玩法介绍的,可以直接看后面总结的设计方法。……——不过,说大话很容易,自己设计就很难,还是好好向他们学习吧!

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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频繁移动限制了玩家的射击窗口;高移容易甩脱锁定和弹道;大范围转移后,很可能超出玩家的攻击范围,但 Boss……教学 Boss 战的设计,有意引导玩家关注机动性能。……顺利通过教学关后,机动性仍然是玩家关注的焦点

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

网格沉思-游戏中的网格系统

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这些关系在设计坐标系统时非常重要。正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格中顶点则比面多。……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

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通过这些接地气且不乏幽默的实景教学,你会学到一些实用的撩妹技巧,在和女生沟通时变得更加自信,也让她能对你刮目相看……通过这些接地气且不乏幽默的实景教学,你会学到一些实用的撩妹技巧,在和女生沟通时变得更加自信,也让她能对你刮目相看……(醒醒,不存在的)9. 老油条和小女友那个传奇般的老油条要和小女友约会了!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

坑人(Pit People)

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在我们的快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙的探新之旅,找到丰厚的战利品,自订您的战士,招募稀奇古怪的物种……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

Dragon Fury VR

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你可以塔敌人的攻击总是会出乎意料地猛烈,《龙穴护卫》为你提供了很强的塔防攻击,你可以选择塔以防止在短时间内被猛烈攻击……《龙穴护卫》设计了多款魔法效果,目前已知魔法就有时间暂停、时间倒流、时间变缓等多个时间主题的魔法

版本:Early Access


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