冲刺与摇摆(Dash & Swing)

indienova.com/steam/game/2363780

无论您是休闲游戏玩家还是平台游戏爱好者,这款游戏都能为所有年龄段和技能水平的人提供有趣而刺激的体验。……很多关卡超过 50 个关卡,许多挑战等着你去克服,包括可解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战?……导入你自己的播放列表想让游戏更属于您

《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中

indienova.com/indie-game-review/a-review-of-jackjeanne/

同时希望更多的“女性向”企划不要被“女性向”一词限制住,从而诞生更多优秀的作品。……本的女主角非常强烈的个性以及存在感,全程配音,其他角色的台词中也会称呼女主角的名字(由于许多乙女向游戏可以改名……《JACKJEANNE》的故事情节中,很多悬念并未在本给出答案,同时,主角性别在学院生活带来的困扰看起来也并未真正解决

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

扮演一位能够管理高中生周末学习生活的全托教师,通过计划版周五安排他们的周末日程,一直持续三年。……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了。……好像是那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

团子大作战:异星侵略者(Doughlings: Invasion)

indienova.com/steam/game/957680

Hero Concept 通过本再次向另一款经典街机游戏致敬!……《团子大作战:异星侵略者》给射击游戏这个传统类型注入了全新的创意,将会为全年龄段的玩家带来充满乐趣的游戏体验……Hero Concept 通过本再次向另一款经典街机游戏致敬!

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/

因为这款游戏在开头就把终极目标给了玩家——查明一条遇难船只上死者的身份和死因;同时并没有对玩家的行动作出任何限制……例如早年风靡网吧的《流星蝴蝶剑》作为一款非回合的武侠竞技游戏,将“招式”、“传统武器”、“轻功”等元素用当时非常简陋的技术表现了出来……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本一个主角团的,其中一共有四个人。……据说这是由于磁碟机的硬件限制导致的,估计这也是删掉第一关最大的原因(没法横着过桥了)

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的……、美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……这是脱离肉体限制的自由,摆脱物质生命的一切忧愁这是一种看待万物的新观点

勇者必须死(Hero Must Die)

indienova.com/game/hero-must-die

打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本,请务必来享受这“似乎但却未曾有过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)