indienova.com/groups/post/33464
游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微信详细聊一下
indienova.com/game/aimgogogo
主要功能: - 实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法和运动。模拟和大佬 1V1 的较量。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。……- 训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据
indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI
微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/xiaozj1992
在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品
indienova.com/steam/game/2142840
在阿拉利亚之光里, 你穿越古老的外星神庙和废墟,恢复群星的力量,唤醒你沉睡的文明。……在 阿拉利亚之光里, 你穿越古老的外星神庙和废墟,恢复群星的力量,唤醒你沉睡的文明。……游戏特色单人开放世界探索游戏时间 (主线故事): 1-2 小时游戏时间 (主线故事+所有收集物): 3
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……按B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
首先我们需要规划最高等级和时间,时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……其次就是定节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的
indienova.com/u/news/blogread/3464
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……石头之间有楼梯和木板作为连接,一直通向山顶。……超长宣传视频合集据悉,游戏将会在2018年的第一季度上架,之前公布的时间又延后了一段时间,但愿这次能如期推出
版本:Early Access
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