小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微详细聊一下

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/game/aimgogogo

主要功能: - 实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法运动。模拟大佬 1V1 的较量。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来实战相似的场景。……- 训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

IndieCade 夜游会 2023:在共玩中开心地消磨时光

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2023-night-games/

《除魔》的设计团队搭建了一间沉浸式小屋:玩家可以在光怪陆离的特效中窥探,并通过某些神秘仪式消除森严考试制度在人心里种下的……它有两种游玩模式,一种类似“谁是卧底”:每轮游戏,有一名玩家听不到任何声音,他需要假装听到了大家一样的音乐……回顾本次夜游会之旅,我的大部分时间是在排队等玩中度过的,与线上游戏节相比,显然在时间利用率方面不够理想

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

在美历练3年最终还是决定回归能力兴趣来做游戏。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

Light of Alariya

indienova.com/steam/game/2142840

在阿拉利亚之光, 你穿越古老的外星神庙废墟,恢复群星的力量,唤醒你沉睡的文明。……在 阿拉利亚之光, 你穿越古老的外星神庙废墟,恢复群星的力量,唤醒你沉睡的文明。……游戏特色单人开放世界探索游戏时间 (主线故事): 1-2 小时游戏时间 (主线故事+所有收集物): 3

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……按B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

首先我们需要规划最高等级和时间时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……其次就是定节点前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……石头之间有楼梯木板作为连接,一直通向山顶。……超长宣传视频合集据悉,游戏将会在2018年的第一季度上架,之前公布的时间又延后了一段时间,但愿这次能如期推出

版本:Early Access


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