indienova.com/steam/game/2677490
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷……,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜......
indienova.com/groups/post/103012
ludum-dare/55/the-wishing-tableSummon food, OR THE DEMON.时间也过得太快了……,难以想象过去半年里一点码也没学现在的状态仍然是:任何程度的代码都能击垮我
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……每个不同的全局技能均拥有特定的冷却时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/28756
GWB独立游戏大奖赛报名地址(6月30日截止报名):https://gwb.tencent.com/awards2021……谈及游戏进度与游玩时长方面,杜雪提到:“从策划到初始制作一共是用了6个月的时间,由于《桃花源记》还没有更新完……,还会有后续剧情,暂时这些剧情体验完的话至少需要两周的时间。”
indienova.com/u/kierra/blogread/33815
在10天的时间内,学员们将体验包括游乐场游戏、桌游、各类电子游戏作品、参观沪上知名游戏大厂。……【下午:游戏工作坊初讲】利用半天时间对未来工作坊的项目进行提前规划,掌握基本游戏设计技巧思路。……报名请扫码报名请扫码咨询温影樊老师或联系021-56332202
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
至此,项目均还是我个人实验为主,2019.12开始交由我的团队展开产品阶段的开发,预期是2020年9月有比较完整的版本……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……,三生之树在2020年上半年先行推出了DEMO版本后,暂时就无力维护了
indienova.com/groups/post/102745
发起:Onyx 上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考
indienova.com/u/onyx/blogread/34705
上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考
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