indienova.com/game/game-studio-simulator
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/groups/post/95849
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/game/ultimate-general-gettysburg
一款战争题材即时策略制游戏,是以历史真实事件取材,地图将会包含葛底斯堡战役的所有重要地点,并且相应的时间……,兵种,人物等等都会和历史丝毫不差
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/express-courier-pro-urban-bike-delivery-simulator-2024
特征:•体验匆忙:与时间赛跑,收集订单并快速交付。您的速度直接影响您的评分和奖励。……•丰富的客制化:透过客制化您的自行车和角色的装备来个性化您的快递体验。……以鲜艳的色彩和引人注目的贴纸在街上脱颖而出。•评级系统:争取最高评级以释放丰厚的机会和独家奖励
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
会上,腾讯NExT Studios总经理沈黎讲述了在NExT建立最初的2年时间里,团队有关研发体系搭建的思考和尝试……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……,然后一定的时间点拿出来,进行比赛;我们内部还有一个称为Big Bang Day的活动,每三个月我们会在茶水间搞一个活动
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……;return tricol;}接下来我们可以试试映射多张贴图,我们y轴用_TopTex草地贴图,x和z……colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放和位移
版本:Early Access
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