期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

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hello,大家,我是lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图构建领地内内容我会在后续日志中跟大家详细交流全国地图我们目前目标还是覆盖英格兰……,所以还是有一交情。……女主角也是我们一个在考虑点,可能不是单纯替换关系,会一程度参考奥德赛设计,男主角故事中有女主

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

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更新几张场景 2022新年,虽然我们只放了3张比较初始设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……所以我们打算较为频繁更新项目开发进度,以便及时获得你们反馈。……希望最终这个产品不止有我们努力,也有你们全程参与

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》制作人哲川,我们现在成立了新工作室想寻找志同道合小伙伴加入……~目前主要想找是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界同学,程序策划都可以,我们有两个方向……@shenmeng.games Nova-FKlV: 请问是全职还是兼职呢?

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料……12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參考資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代

奇亿音乐:游戏角色配音找对团队的重要性

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对于游戏玩家来说,好的游戏和动画配音可以让角色鲜活起来并形成独特个性魅力,一款游戏好坏也跟配音有着直接关系……一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀感觉

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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今天我想随便说说是关于学生译者培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业里。……第二,就是有一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好领路人。……不管是游戏翻译,还是其他类型翻译,一个大神总是很重要

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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第二,就是有一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好领路人。……不管是游戏翻译,还是其他类型翻译,一个大神总是很重要。……想翻译,先得态度~

Willing:“电子鸦片”的救赎

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其次是需要游戏有一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上比拼,而不是运气比拼。……,无论是实力证明还是游玩过程证明,并在社交媒体上发挥其功能。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

版本:Early Access


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