小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……在完整的游戏中,玩家会在召唤噗噗之神的过程中,依靠着逐渐觉醒的神之力,经历几个阶段的噗噗科技大进阶。……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致

会员:漫画与鼠绘

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中学普通美术教师,年过的半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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这是一个炼金术士在相遇和经历中成长并铺平道路的冒险故事。……创神契约的证明『Crest』 与『创神』缔结契约便可获得创神之力的结晶『Crest』。……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行的回合战斗

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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◎ 红色的蹦蹦球只能击碎红色的砖块、获得红色的钥匙红色的锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……chnskywolf: 刚刚坑……争取年末写完文案……*-* hont: 自己的坑还有2个月发布,目前还在很苦逼的调打击感……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

小组帖子:程序找组织

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发起:zhanghr 本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

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