MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行……目前探索点承担功能大致为:击杀怪物获取经验,进入陌生的房间遭遇未知事件,寻找珍惜材料,完成主线,支线任务等

《洞窟物语》的引导式设计

indienova.com/indie-game-development/tutorials-in-cave-story/

游戏或学习是否一定得包含完整明确的教学指引?……首先我们先定义一些前提,这是游戏或教学的必要性前置条件。……故今天的游戏都透过「教学关卡」,让玩家在游戏进行时给予一连串的操作教学,并让玩家搭配实际操作来熟悉游戏机制

紫罗兰(Violet)

indienova.com/steam/game/2584290

前奏到黑暗: 见证《创伤破碎天堂》悲剧发生之前的令人恐怖的事件,引导凯瑟琳经历一段充满了神秘和危险的艰难旅程……马克威尔的旅程丹妮拉·马克威尔的命运细川歩美的谜团福弘昭夫的困境沉浸式生存恐怖: 在基于虚幻引擎5.2打的心理惊悚作品中穿越……真正恐怖的证明: 由一位对经典生存恐怖游戏充满热情的忠实粉丝用爱与激情打造,《紫罗兰》致敬了该类型的根源

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/game-maker-tool-kit/

中的破序玩法 观看视频 2 《孤岛惊魂》二/四代的主题与机制 观看视频 3 《半条命2》中的无形引导教学

现在几点了(What TIME Is It)

indienova.com/steam/game/1648720

开放关卡第一章1-5(教学关卡与多场景)第二章1-5(站台与火车)第三章1-5(刺客大师章节)

机器人娜酷(Kumoon: Ballistic Physics Puzzle)

indienova.com/game/kumoon-ballistic-physics-puzzle

特点:3 个教学关卡让你轻松上手15 个简单关卡能让你对游戏有一个大概的认识,并开始乐此不疲地摧毁箱子

数字战斗模拟世界:战役 F-14A - 5级加力(DCS World: F-14A Zone 5 Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-f-14a-zone-5-campaign

他们创建了一个数字教学大纲,让你体验到与顶尖大师一起训练的感觉

蜘蛛纸牌(Spider Solitaire)

indienova.com/game/spider-solitaire

多首精彩的音乐曲目* 10+ 正面和背面手工制作的卡片艺术* 在您遇到困难时撤消和提示将为您提供帮助* 新玩家游戏教学

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch 5: Lingering)

indienova.com/game/adorable-witch-5-lingering

Suess魔女学院有着最和谐的教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处的,她们会好好照顾你~❤

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)