Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

第一次嘛..试着写写教程,希望能给和我一样unity小白一点参考。……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹指向与人物移动方向相同……先来分析一下它实现脚本:用来生成脚印粒子核心代码Update()中这一部分:其中比较重要有两个量

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-particle-foot-step/

第一次嘛..试着写写教程,希望能给和我一样unity小白一点参考。……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹指向与人物移动方向相同……先来分析一下它实现脚本:用来生成脚印粒子核心代码 Update() 中这一部分:其中比较重要有两个量

重新连接(Reconnect)

indienova.com/steam/game/1581600

“我啊,终究属于这里...”妹妹性格有些孤僻孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多。……和主人公与朋友们过着有一搭没一搭日常生活。​帕特里克看着不靠谱其实很地道主人公最好的朋友。……哦对,有个妹妹,有个发,有个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

indienova.com/indie-game-development/balatro-guidelines-for-joker-design/

小丑牌描述应该要短。理想来说最好少于等于 3 行。……小丑牌连携/协同效果应该是和常用关键词/属性有关,而不能特定小丑牌。……确保小丑牌的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中众多小丑牌产生涌现式连携和协同,尽管在设计这些小丑牌时候可能未必会想着

世纪之花(Plantera)

indienova.com/steam/game/421040

当您进行游戏,扩张您花园时,您会吸引圆滚滚蓝色生物助手们,它们将帮助您捡果子,收获您植物。……当您进行游戏,扩张您花园时,您会吸引圆滚滚蓝色生物助手们,它们将帮助您捡果子,收获您植物。……最好保持警戒,因为有时候会有一些小动物侵入你花园。 亲自找出他们或买只护卫犬来维持花园秩序

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個時當然,這款遊戲一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

我身体不太好,炎热夏季出门就会长疹子,所以大部分时间都被动宅在家里,一般就是玩玩FGO,画画,想学习了就刷刷算法题这样……,然后我看到了去年买RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一我找不到队友……因为后期我才慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西多余,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好

诺娃独立游戏通讯 2021-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-25/

其中,人类骨骼动画运用到最为广泛,效果也是最好的,因此我们也是将这一特效融入进《求生》这个游戏当中……骨骼的效果是按照人角色特点组成一定层次结构,通过关节连接,让人物可以在限定时间内作出相对运动。……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰找对人

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

indienova.com/game/samurai-survivor-undefeated-blade

游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……【双刀流】流浪女剑士-彩音-彩音一名拥有人类和鬼血统双剑剑士。……【居合术】与妖刀共绽悲哀之花-夜子-曾经虚弱多病的小夜子,为了向袭击恋人妖怪复仇,获得了传说中妖刀

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

.目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

版本:Early Access


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