indienova.com/u/onyx/blogread/25098
第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹的特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹的指向与人物移动方向相同……先来分析一下它的实现脚本:用来生成脚印粒子的核心代码是Update()中的这一部分:其中比较重要的有两个量
indienova.com/steam/game/1581600
“我啊,终究是属于这里的...”妹妹性格有些孤僻的孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多。……和主人公与朋友们过着有一搭没一搭的日常生活。帕特里克看着不靠谱其实很地道的主人公最好的朋友。……哦对,有个妹妹,有个发小,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?
indienova.com/steam/game/421040
当您进行游戏,扩张您的花园时,您会吸引圆滚滚的蓝色生物小助手们,它们将帮助您捡果子,收获您的植物。……当您进行游戏,扩张您的花园时,您会吸引圆滚滚的蓝色生物小助手们,它们将帮助您捡果子,收获您的植物。……最好保持警戒,因为有时候会有一些小动物侵入你的花园。 亲自找出他们或买只护卫犬来维持花园秩序
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
我身体不太好,炎热的夏季出门就会长疹子,所以大部分时间都被动的宅在家里,一般就是玩玩FGO,画小画,想学习了就刷刷算法题这样……,然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友……因为后期我才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好
indienova.com/game/samurai-survivor-undefeated-blade
游戏的视觉效果也受到了日本文化的很大影响。……【双刀流】流浪的女剑士-彩音-彩音是一名拥有人类和鬼的血统的双剑剑士。……【居合术】与妖刀共绽的悲哀之花-小夜子-曾经虚弱多病的小夜子,为了向袭击恋人的妖怪复仇,获得了传说中的妖刀
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)