Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

坑人(Pit People)

indienova.com/game/pit-people

我们的快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙的探新之旅,找到丰厚的战利品,自订您的战士,招募稀奇古怪的物种……一位渴望权利的神秘人 的指引下,您艰难地向前迈出每一步,您需要建立自己的部队并发挥聪明才智,才能在这个险象环生的世界中生存下来……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

铁木真(Temujin)

indienova.com/game/temujin

玩家从史蒂文森博物馆的大厅开始,没有任何关于他们如何到达那里或他们身份的线索。……更糟糕的是,玩家无法说话,即使不同的人在展览大厅里徘徊。……玩家在大厅中旅行,被控制 360 度的移动中

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

那么我们究竟想做什么游戏?我们的评价标准里怎样才算是一个好游戏?……所以我们建立了中立的协调机构,称为行会,组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力……双长管理第四个问题是团队管理的考量

往里看:第二章(Look Inside: Chapter 2)

indienova.com/game/look-inside-chapter-2

《looK INside》是什么?……一页又一页,翻出家族成员更多的故事,并让他们族谱上再次团聚。……1 开始!

创意咖啡店物语 (Cafe Master Story)(Cafe Master Story)

indienova.com/steam/game/2427100

周围布置“落地灯”还能为心灵增添一丝暖意。……将精选的餐品搭配成套餐,争取品鉴会上获得金奖吧。听说新的城市正在出售条件不错的土地。……,一起来打造能为顾客提供放松一的五星咖啡馆吧!!开发者主页,记得关注哦♪

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

传送门世界:王国传说(WGW KT 传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales)

indienova.com/steam/game/2470370

--------------------目前没有二周目,以后可能会有,所有关卡都有个传送门是返回传送大厅……--------------游戏帮助: 1 进入任意传送门即可过关,2 最下面的传送门通往对应的传送大厅……光属性普通角色 58人(初始等级1)(初始属性1)(初始HP 20)(成长HP90力60魔10技6050

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……还有,下一节的规划也加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)