indienova.com/groups/post/33586
项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/groups/post/33585
项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/groups/post/33584
项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/game/hexceed-year-4-pass
第 4 年通行证! 这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行证的总价将降低 16%
indienova.com/steam/game/1271110
学习使用各种医疗设备,去诊断、医治和拯救病人。大部份物品,甚至病人,也可以随意投掷的!……诊断、医治和拯救病人。投掷病人穿过各种窗户。不同物理机制的地图。为你的损友带来烦恼
indienova.com/u/smlie/blogread/11230
剧情这边大延展 2018年10月23日/个体记忆的强烈执念把基础的程序需求表给了程序,交流了一些术语,……关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着做,感觉脑内在上演电影镜头
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……..言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来,确定了游戏框架和基本玩法
indienova.com/u/654656040/blogread/26784
https://khaozf.itch.io/p0第3关已经更新了,比想象中花了更多时间,主要是在测试上……本关最主要的跨场景元素之一,具体体验过就知道了增加了一个“出招表”界面,可以省下很多教程,尤其对于一些操作细节较多的玩意第
indienova.com/game/rip
R.I.P.。开发:White Elephant Games。……杀死敌人可以获得经验值,当经验表填满时,玩家可以提高他们的战斗技能,如有机会冻结敌人
版本:Early Access
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