小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

indienova.com/game/hexceed-year-4-pass

第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

大救特救(Healing Spree)

indienova.com/steam/game/1271110

学习使用各种医疗设备,去诊断、医治和拯救病人。大部份物品,甚至病人,也可以随意投掷的!……诊断、医治和拯救病人。投掷病人穿过各种窗户。不同物理机制的地图。为你的损友带来烦恼

雅名:《戏余烬》VOL.5:Embers of Recollection

indienova.com/u/smlie/blogread/11230

剧情这边大延展 2018年10月23日/个体记忆的强烈执念把基础的程序需求给了程序,交流了一些术语,……关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着,感觉脑内在上演电影镜头

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

在作为日志记录的同时,希望也能为其他开发者带来参考和提示。开发历程 01 1.……攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……画完后照着流程,结果发现流程还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个在技术总结里细说,下面直接放,看看这周我干了啥。……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……..言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来,确定了游戏框架和基本玩法

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

indienova.com/u/654656040/blogread/26784

https://khaozf.itch.io/p0第3关已经更新了,比想象中花了更多时间,主要是在测试上……本关最主要的跨场景元素之一,具体体验过就知道了增加了一个“出招”界面,可以省下很多教程,尤其对于一些操作细节较多的玩意第

RIP(RIP)

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R.I.P.。开发:White Elephant Games。……杀死敌人可以获得经验值,当经验填满时,玩家可以提高他们的战斗技能,如有机会冻结敌人

版本:Early Access


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