i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

indienova.com/u/kimtang/blogread/29651

在绘制同时继续调整角色表达方式。……例如本月我们尝试了使用豆豆眼形式,单看挺可爱,放到场景部分造型感觉有些不和谐。……尤其是游戏可能会出现动植物一类,都希望有一个原型做参考

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

最初设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……Jordi开发了一个十分方便文本工具,这种叙述引擎能帮助我们快速构建起大部分场景里的台词对白

新酒保故事

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最初设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……Jordi 开发了一个十分方便文本工具,这种叙述引擎能帮助我们快速构建起大部分场景里的台词对白

放置仙途(Immortal IDLE)

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群内可以获得测试内容体验资格,也可以对后续内容提出建议。……你可以在山林采集灵木灵矿,种植珍稀灵植,或是泡一壶好茶,酿一坛仙;喜欢动手道友还可以炼丹制符,亲自打造强大法宝……相辅相成,随心而为在《放置仙途》世界,各种技艺相辅相成,每一步都为你修仙之路添砖加瓦

砌墙(Qi Qiang)

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重力类:可以改变重力方向或大小。按键类:可通过物理互动(如被物品砸中、被车子碾压等)触发按键。……举个栗子,想用按键控制车子前进,只需要:1、把车子放到场景中。2、把按键放到场景中。……可导出您制作场景为单独文件,方便您分享给您朋友或互联网上其他人

归巢本能(Homing Instinct)

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那就回家吧我喝酒时候喝醉了。我喝酒时候感觉很好!我喝醉了感觉很好。……喝醉了, 大脑和小脑麻痹, 大脑新皮层功能下降, 抑制了理智。喝醉了,感觉很好。……在完全陶醉之后,我身体能安全回家吗?只剩下我本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家

深渊秘境(Abyss Cave)

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这样,即便无法和地面进行联系,也可以支撑他们独自在地下进行探索科研。……正如预料中一样,进入洞穴之后,受到了强烈能量干扰,在巨大震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制……你可以研发武器装备和炮塔组件,使用不同武器和弹药,探索巨大地下魔窟,寻找散落各处遗迹

荒野大蛮神(荒野大蛮神)

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水中挣扎主角发现周围环境产生了十分诡异变化,他甚至看到了过去自己驾驶着船只从自己身旁经过,最后主角昏迷了过去……友爱社会系统,玩家可以与NPC交友,成为城镇管理者,竞选主要官位,还可以收获伙伴。……这些途径包括:经营博物馆,收集文物,DIY摆放到博物馆,赚取门票费

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

indienova.com/groups/post/29270

比较好玩,然后还可以输出三观。……我现在也在犹豫找一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以在IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。……不过我是在互联网公司上班,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam上试试水

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

版本:Early Access


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