《变量》的策划日志 #3

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《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现……或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。 我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

这种机器人的驱动方式其实本质跟两轮的差驱动是一样的移动原理。……履带的这种形式提高了稳定性,也提供了更多的操作空间。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:具有改变战场的能力,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、……路途并不代表职业,职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

indienova.com/groups/post/29740

嗯,要是过泥地是款游戏的话,只要提供足够的工具,那么玩家肯定会有100种通过泥地而不让鞋粘脚。……而玩家需要骑在轮胎再撑杆跳过才能到达对岸。嗯,我读书少,不知道什么摩擦力空气阻力之类的。……也许在后面的关卡种,玩家还要拿塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11404

嗯,要是过泥地是款游戏的话,只要提供足够的工具,那么玩家肯定会有100种通过泥地而不让鞋粘脚。……而玩家需要骑在轮胎再撑杆跳过才能到达对岸。嗯,我读书少,不知道什么摩擦力空气阻力之类的。……也许在后面的关卡种,玩家还要拿塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴

莱法尔传说(Tales of Lyfael)

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成为 Lyfael 需要的英雄! 用强大的攻击摧毁对手!……探索莱法尔大陆和现实世界- 集结新同伴,准备对抗两个世界带来的陷阱- 为如何建立角色和打造最佳团队组合提供多种可能性……在 Lyfael 的世界里,还有什么在等着你?

呼啸战神(Warlords Battlecry)

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战神系列(warlords)是世界最著名的回合策略游戏之一。……其中 1999 年发行的战神 3 英雄王朝 以及 2000 年发行战神 3 资料片黑暗大帝,被 Fans

uplighter:解密游戏常见元素

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27338

这些元素是我自己总结的,基本没有参考资料(如果有,那也是我之前看过的一些资料改变了我的思考方式),所以请您谨慎参考……......她的花束也需要特别的安排,大概也是什么,郁金香不能放一行,牡丹放一列,黄色的花放边上,黄色不能挨着蓝色……,什么

解谜游戏常见元素

indienova.com/indie-game-development/common-elements-in-puzzle-games/

这些元素是我自己总结的,基本没有参考资料(如果有,那也是我之前看过的一些资料改变了我的思考方式),所以请您谨慎参考…….......她的花束也需要特别的安排,大概也是什么,郁金香不能放一行,牡丹放一列,黄色的花放边上,黄色不能挨着蓝色……,什么

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