Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……该游戏为全年龄向。部分角色缺失CG剧情,会在以后更新后补充。请留意后续公告。4.……如果没有特殊状况的话,更新周期大概会以2-3个月为周期进行更新

改装机甲大战:终极版(Custom Mech Wars: Ultimate Edition)

indienova.com/game/custom-mech-wars-ultimate-edition

搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔系统”。……■ 以“魔系统”建构独一无二的机体本搭载了“魔系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度……■ 魔机甲齐聚一堂!在线上与其他玩家并肩作战本支援线上多人游玩

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……还有一些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在一个Monobehavior脚本上,也是需要一个关卡来就比较麻烦……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性……但是实际玩起来游戏的行动路径是从但是实际玩起来还是线性的,属于一个萝卜一个坑的概念,再拿到一个能力之后马上就会拿来通过原本不能走的区域,但也就那个区域会需要该能力才能进入

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险,此后就再也没有回来……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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在进入关卡后,游戏变成了一个有点像平台街机游戏的样子,在关卡中玩家需要进行探索与解谜。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫的东西没有?他想到 RPG!……Gorky 17 (1999)有一段时期,我们觉得游戏再没有什么新鲜花样可玩了,一些把两种游戏门类简单结合在一起的游戏却出人意料地为我们带来了一阵新风……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……转换职业需要耗费“能量值”,和金币类似,该值会在战斗后由全队获得。……特定职业还有生来的非战斗能力,如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门

游戏历史上的今天:《真·女神转生 奇幻旅程》,《XCOM:未知的敌人》

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但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了……如果要去介绍《奇幻旅程》,我们得到的结果可能与介绍这个系列并没有什么不同,而随着尤其是《女神异闻录》的异军突起……但是背景改变仍然为游戏提供了一些不一样的视角:对于从此最初接触系列的玩家来说,这些改变也许并没有太多意义

版本:Early Access


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