滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

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玩家扮演人拯救机构的最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……同时,也设置了若干奖励关卡,可以增加玩家出场的人数,或是获取圣晶石奖励。……当AP超过上限值时,仍然获取AP,但不会再自行恢复

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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虽然说因为用Lua就不做有点专业,不过这也是一个小小原因。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈挠没有放弃学习,后来也算是入行……失败怎么失败只能说明自己水平不行

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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只能尽可能地耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……因为玩家强势,所以有钱,所以提供更好的待遇,所以能从他们手上挖来更好的人才,于是更加强势。……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一的抑制作用

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……毕竟,作为一个新手,付出了努力代表获得他人的认可。……看着朋友圈中的鞭炮声,谁又能感到寂寞呢?但为了最终的目标,我们必须前进

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力超过限度。……经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗

暖雪(Warm Snow)

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剑与雪的黑暗传说 龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。……没有人直接告诉你暖雪世界的真相…….……一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生敌收集碎片

Mr.Lordy:法庭和会议

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每次案件结束都会有一笔资金进入法庭,当案件审查结果为反方向时,每一个拥有贪婪特质的官员将为法庭获得+20%的收入……,如果五个人都有贪婪特质那么收入的资金为2倍,但是贪婪的人可能会贪污一些法庭的资金,这些资金玩家可以纳入国库的……目前共5项计划,每个计划都将给国家带来一的修正,计划将持续到下一次会议的召开!

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成

版本:Early Access


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