指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/game/commander-world-war-ii

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己地图并统治战场。 简介 在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你部队征服战场。……◎ 占领不同位置,确保稳定的收入来招募新单位。◎ 利用地形作为掩护,增加有利战斗结果可能性

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

体验打败boss感觉,真正了解到生命起源,现在我们真的是这片世界唯一至高生命?……故事围绕生命本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思事件,我们存在真的是唯一?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

所以最终只能感叹一句“新时代没有载我船”,再给自己扣一个电子阳痿帽子。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛……显然我们发现问题,游戏开发者们只会了解更加具象,与之而来就是改变和进化

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高。……而现在,游戏配音演员完全靠配游戏是很难生活,因为收入跌落很快,特别是近5年。……配音员将会需要尽可能进入这些领域,因为这些的收入不会特别高,但是如果配音员声音吸引更多顾客,那么足以逐渐发展起配音员配音事业

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望补充一些同上工作。……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/steam/game/2111090

在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……扎实游戏深度:每个职业均有5个周目等级可供解锁。即使最娴熟玩家,也体验到充足游戏挑战!……休闲游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个消除,投放障碍物基础版本就罢工了。……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

好了,当初最吸引我一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……这个时候我开始思考游戏未来方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

提供社会价值游戏又不一被玩家群体大范围接受(比如the witness)电子游戏在很大程度上探讨是……30w(好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,和猪肉比肩也不错了……梦想!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)