indienova.com/groups/post/102362
其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
1.先由“作曲家”写旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验。……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
你有个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排。……随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西
indienova.com/steam/game/1710740
以经典的自上而下模式或者前所未有的第一人称模式,与朋友一起探索自己写的奇幻冒险。……DFD 忠于经典的回合制战斗机制、骰子、魔法世界,但将其提升到了一个新的水平!……使用提供的地图、或使用地图编辑器对其进行修改、或白手起家地创建自己的地图!
indienova.com/groups/post/33457
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明
indienova.com/groups/post/101327
还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议
indienova.com/u/leetgame/blogread/33926
今天给大家介绍Humble Bundle的ChatGPT和AI完全指南教程包 - 【A COMPLETE……涵盖从艺术创作到创意思维,从图像生成到被动收入的多个领域。……无论你是初学者、创意人士、图像处理爱好者,还是希望通过AI技术实现额外收入的人,都能找到适合自己的资源和学习内容
indienova.com/groups/post/100684
发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……只想参与开发 给与适当经验 bnfan: @a853248118#4 可以把自己的信息贴这里哈 :https
indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege
故事背景主要为幻魔王身分复活的织田信长,利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作
版本:Early Access
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