超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……也就是清晰地将游戏世界内分为三部分,镜头内的世界,镜头外的世界,镜头外休止状态的世界。……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常取极限)时应该采取怎样的数据

世外之地(Outlanders)

indienova.com/steam/game/1766720

管理资源,并在每个建筑中设置工作点的数量,然后看着世外之地的民众自己决定谁将从事什么工作、住什么房子、什么建筑……世外之地的生物群落和景观都呈现在清晰又富有活力的风格中,充满了氛围和细节,即使放下游戏后仍会在你脑海中浮现……随着新的领袖不断从远方而来分享他们的故事,新的游戏玩法和经验分享层出穷,持续变化的景观带来新的可能性

世外之地(Outlanders)

indienova.com/game/outlanders--1

管理资源,并在每个建筑中设置工作点的数量,然后看着世外之地的民众自己决定谁将从事什么工作、住什么房子、什么建筑……世外之地的生物群落和景观都呈现在清晰又富有活力的风格中,充满了氛围和细节,即使放下游戏后仍会在你脑海中浮现……随着新的领袖不断从远方而来分享他们的故事,新的游戏玩法和经验分享层出穷,持续变化的景观带来新的可能性

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……其实我推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备,对我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是亏的……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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