小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z攻击,a发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s跳跃……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字文章一步步讲述了我构思游戏全过程……6.我愿望开发出能兼顾商业性和艺术性作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确价值观,且有一个值得为此努力目标

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球 (也叫草地球) 游戏, 一项古老运动, 要求技巧、策略与一点点运气。……证明游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开 NVIDIA 最新

灾变大乱斗(Aplowcalypse)

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***更佳游戏体验,推荐使用手柄***游戏特色: 同屏游戏: 1-4名玩家在任意模式随时随地同屏游戏……逆向合作: 玩家最终目标获得最高分数,你选择击杀队友还是外星生物?……游戏模式: 剧情模式: 了解事件前因后果 生存模式: 你能存活多久?

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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放在一个篮子里的鸡蛋总是让人不放心,这已经游戏行业经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气影响……细分市场上, 泛太平洋地区游戏收入达到843亿美元,占全球游戏市场收入的48%,同比增长17.5%。……欧洲情况也差不多,只是比美国的收入略少一些

咒语和法术(Spells and Fellas)

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在每次攻击波过后,敌人数量和体型会越来越大。你能坚持多久?……• 用魔法战斗你一名拥有强大魔法巫师。……竞技场充满各种敌人,安全距离最关键生存要素。当你遇到危险,用魔法将敌人弹开

NekoCharm

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你必须经过一系列测试才能证明一个有价值战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列测试才能证明一个有价值战士!然后证明自己在为政府服务!……特有的属性:- 有趣和不寻常游戏。- 独特音乐伴奏

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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引言本文转载自微公众号“游戏日报”(原文发布于 2022 年 10 月 9 日):原文链接文/余生林编辑……另外就是我自己职业缘故,当收入吃紧了,可以找以前在圈子里的朋友们那里接一些外包来弥补自己家庭开销,……总之我想说的是,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型非常好成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到报酬

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……0个Pass对应点元着色函数vert_DownSample, 片元着色函数frag_DownSample

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