indienova.com/groups/post/101309
可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位
indienova.com/steam/game/2153430
激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到! ……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!
indienova.com/game/root--3
激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到!……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。能想的我应该都想了。……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……对于没怎么接触过机器人作品的玩家而言,《超级机器人大战30》也是大家入坑该系列的最佳机会:一次性了解几十位个性鲜明的角色
版本:Early Access
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