模拟乐园(Thrillville)

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只要你足够的硬件支持,在游戏中你可添加多达一千多个游客,并不断地增设多种物件满足他们的不同需求。……如果实现了他们的愿望,你将从游客手中获得更多的收入。……单机模式是通过多个关卡任务组成的,当任务完成后你将获得一的资金奖励,同时还融入了多个迷你游戏

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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各位好,大概一个月不见了。在这一个月里,我们试着重新构建游戏的新剧情以及加入更多有趣的系统。……更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

Next Story 6:死神突击

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既然要做得快,只能多投入资源,但当时的2D 美术人才并不多,而且组织内部也有些历史遗留的部门墙问题资源也不容易调动……好在我们行政力量和上层意志,可以推平一切部门墙,即使反弹,也可压制。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是可能可以收回成本

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是可能可以收回成本

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……Lefland: @Steamer#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……以此为前提,几个有趣的问题问题 1这时候,加入一个设定,通关后所有关卡会打乱,假设我们预期玩家会因为这个设定再通关一次……这也是证明游戏有效信息度并不完全等于可玩性的例子

纠缠不休!(Tangled Up!)

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这款益智游戏非常简单而且有趣,但又十分挑战性。“时间追逐”和“色彩搭配”是两种令人激动的模式!……这能证明多么聪明。 你能帮助两个恋人聚在一起让它们永恒的爱情再次绽放

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……玩家通过选择他或她的性别、回答一些道德问题和选择初始地点来创建主角。……此外,城镇提供的公会任务五种——运送、护送、发现、杀戮和救援

版本:Early Access


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