GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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重度竞技的用户,他们最强需求是要找到人来解决问题,以及看专业深度的攻略内容。……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一不能短

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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直到一天,波失踪了! 您将会扮演非一般的小丑阿约,寻找他神秘失踪的最好朋友兼心爱的狗。……◎ 巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多。……◎ 武器 - 坦克,直升机,恐龙,玩具锤子,气球剑,水球,应有尽

compass:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……(就是没有报酬,但游戏收入除外) *************************

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的?……也就是说,超级马里奥的文学性。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的?……也就是说,超级马里奥的文学性。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

Zapper: 关注一个 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

写在前面的话:最近游戏的测试还没有拿到手里,索性段时间的空闲,便想做点事情,于是我罗列了一些我好奇的问题……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……服务与表达我认为在一程度上,是二元对立,但又相互共生,因为交互这件事,就是一方输入,一方反馈

版本:Early Access


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