mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作一款角色扮演游戏……最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……这样来看,免费所引伸关于内容深度问题一个很大无底深渊,感觉会是做不完一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

狡狐战略(Foxy)

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Foxy 一款纯战略游戏,没有任何 RPG 元素。……玩家以回合方式导航他/她部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型单位减速,或对其他单位完全无法通行

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

如何玩作为一家跨国控股公司CEO,你任务从全球寻找最有价值市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额初始资本……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额对手两倍时,你的收入将会是对手四倍

收购战争(Acquisition War)

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如何玩 作为一家跨国控股公司 CEO,你任务从全球寻找最有价值市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额初始资本……马太效应 你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额对手两倍时,……你的收入将会是对手四倍

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样一个添加了很多新内容版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样一个添加了很多新内容版本。……以下是V8.0版本详细更新列表,希望大家能在这个最新版本中找到新乐趣

农场故事(Farmtale)

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Farmtale 一个充满着冒险元素 Clicker,它能帮你专注于农场建设与管理。……要注意的是,你要小心海盗们,他们会想偷走你动物和进行破坏。……◎ 建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你海盗船!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

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