indienova.com/groups/post/33454
而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
如果50/50的比例分成并非行业标准,那么我们该如何看待Epic在条款中设置50%的基准作为开发人员的收入份额……像Epic表示开发人员可保留其知识产权权益。……这其中也有一些我们无从知晓的事情,例如,尽管在合同中带有某种补偿性方案是正常的,但Epic 如何处理预付款的补偿条款我们并不清楚
indienova.com/steam/game/622450
这款高科技专利防蚊系统2.0已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件的测试,证明与上一代相比,使用者的血液流失量减少近……这款高科技专利防蚊系统2.0已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件的测试,证明与上一代相比,使用者的血液流失量减少近……其他特色: 每个保护区可同时放置最多8顶帐篷。你可以随时随地拆除及移动帐篷
indienova.com/game/sakura-forest-girls
家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科可的联系。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信吗?
indienova.com/game/guts-and-glory--1
来证明你的实力,享受欢乐,为了荣耀而战!自带关卡编辑器,让你自己创造各种死亡陷井!……- 内置关卡编辑器,可配合创意工坊食用- 可碾压路人(人物暂无 AI)- 可破坏道具环境:冲破窗户,栏杆等
indienova.com/steam/game/542400
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/groups/post/100451
发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣靠谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动
版本:Early Access
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