Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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到那时我们才能有足够的“后见之明”进行评价了。……到那时我们才能有足够的“后见之明”进行评价了。……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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最终面向的是玩家的在事件选择空间里技巧练习提升,在通过学习获得的事情里会产生一中控制感(这个似乎就是个心流理论……),玩家会通过这种控制感找到自身价值,安全感,以及所带来的成就感自信幸福感等等,数值平衡的根本意义是让玩家获得具有一难难度的控制感……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有好的人性产生,比如在战争

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4……该集装箱只有拥有杜卡迪皮肤的玩家才能打开

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

七世界(Seven-world)

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水世界负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。……暗世界心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人对自己互相伤害,攻击自己和队友。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

伊格利亚战记(The Heroic Legend of Eagarlnia)

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可以通过寻访,游说和俘虏的方式来获得他们。……许多特殊的英雄有自己的专属神器,需要通过完成专属的任务线才能解锁。……这些特殊的兵种都需要达成一条件才能解锁

追逐(Catch Me)

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本质上这是一个跑步APP 因为跑步对大部分人来说总是一件痛苦的事,而其实重点并不在于每天一定要连续跑多少公里……游戏中人物的移动速度是玩家跑步速度的80%比如下雪的时候,游戏中人物的移动速度是玩家跑步速度的50%比如墓地,玩家必须超过一的速度一直往前……玩家可以在路旁的一些物品中搜寻道具还有一些功能性的建筑物或者植物可供玩家获得一些优势以上所有这些内容都需要玩家跑到相应的位置才能获得

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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我希望制作一个按钮,通过踩下这个按钮打开某个机关(或别的功能)。……比角色的高度低2个像素判定这个虚拟点和按钮重叠判定角色的重量+所持物品的重量和按钮的重量需求关系,相减得出还差多少重量才能开门……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?

版本:Early Access


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