黑暗逃生 2(Deceit 2)

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保持理性,在智力体力上战胜跨次元的恶魔。逃脱需要大家合作,但是你能相信谁?……可是你们中间有感染者怎么办?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛琉岛的血腥攻势。……双方都可以玩,你可以支配不同的单位,从移动步兵、坦克飞机到静态防御,如掩体、战壕、隧道地雷。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛琉岛是连级单位

混沌宙域(Chaos Sector -混沌宙域-)

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陷入困境的帝国,为了压制其他蠢蠢欲动的臣属国宙域总督,最终使用大量核弹将东照幕府所有星球都予以摧毁。……北天宙域失去了与其他帝国宙域的联系,陷入了完全混沌状态…… 游戏机制:◎管理行星世界:提高生产力以增加每周的收入……◎图鉴收集:通过各种不同的方式,可以收集到全部16名指挥官20种单位的图鉴

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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例如,虽然家具在 1356 年是由木匠工坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线大规模生产的理念开始深入人心……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队官僚机构……换句话说,一个挨饿的农民不会挑剔是吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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这是一个简单的游戏,NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……比如抽卡游戏的 SSR 五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制。……(当然,一些机制上的设计还是应该保留,算是阻力对玩家虚拟单位/人物横向养成提出的要求,比如一款游戏敌人分为陆地飞行两种

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《席德·梅尔的文明VI》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的……《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……无论是小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

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建造工业化流水线短时间内建造更多的能量采集器,让你的建造不受束缚。……,进行大范围破坏飞行者: 小心提防他们,会绕过你的城墙直接破坏你的核心区BOSS: 拥有极强的破坏力防御力……喷火塔:持续性高输出的炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位的克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸的炮塔

版本:Early Access


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