indienova.com/groups/post/70258
4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先定三分天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……-15年后这个行业大概是个什么样。……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一定用的上的
indienova.com/groups/post/69943
4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先定三分天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……-15年后这个行业大概是个什么样。……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一定用的上的
indienova.com/u/news/blogread/798
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……这款游戏曾亮相今年的微软 E3 展出,开发组同时宣称,工作室的前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284
这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么办?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……任意门工作室的初创者,完美世界的创世者,任意门事件的一个受害者(在我看来一姐和主程吉吉都是受害者/输家
indienova.com/game/trover-saves-the-universe
你的搭档 Trover 是一个长有眼洞的粉色小怪物,他不喜欢工作,也不喜欢被迫拯救宇宙。……亲眼见证好心是如何办坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……你将会沉浸在光怪陆离之中,无论你用的是什么显示器
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中
indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……所以对一个你既定认知的事物不一定什么都要往极端去想,在符合真实性的情况下做一点创新,这样才能给玩家有真实感沉浸感……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好
indienova.com/groups/post/30277
在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……当你工作到量是,你可以泡杯茶,也可以玩手机摸会鱼
indienova.com/steam/game/2249580
开发:闲俞工作室 。这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合制投掷骰子的方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合制投掷骰子的方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌
版本:Early Access
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